GTA Online: Rockstar ging von einem Flop aus, erklärt ehemaliger Entwickler
Den Erfolg von "GTA 5" führt der ehemalige Rockstar-Designer Matt Freedman unter anderem auf "GTA Online" zurück. Dabei war das Studio zunächst nicht vom Erfolg überzeugt. ...
- 3 min read
Den Erfolg von "GTA 5" führt der ehemalige Rockstar-Designer Matt Freedman unter anderem auf "GTA Online" zurück. Dabei war das Studio zunächst nicht vom Erfolg überzeugt.
Rund zwei Wochen nach dem ursprünglichen Release von „GTA 5“ veröffentlichten die Entwickler von Rockstar den Multiplayer-Part „GTA Online“. Zum Release am 1. Oktober 2013 litt das Spiel an technischen Problemen und hatte auch inhaltlich noch nicht viel zu bieten. Das änderte sich jedoch mit den folgenden Updates, die „GTA Online“ bis heute erhält.
Wie der ehemalige Rockstar-Designer Matt Freedman jetzt in einem Interview erzählte, behandelte das Studio den Multiplayer-Modus zunächst stiefmütterlich. Im Team glaubte nämlich niemand wirklich an den Erfolg.
Online-Modus war zunächst nur eine Nebensache
„Als wir an GTA Online arbeiteten, war es nur ein nachträglicher Einfall“, gab Freedman in dem Interview an. „Wir waren alle davon überzeugt, dass es scheitern würde. Jeder dachte, dieses Ding wäre ein Reinfall.“
Wie der Entwickler weiter angibt, machten dem Team besonders die spärlichen Inhalte Sorgen. „Ich erinnere mich, dass QA-Tester zu mir kamen [und sagten]: ‚Wir haben vier Stunden Inhalt für den Online-Modus. Um alles in GTA Online zu erledigen, braucht man vier Stunden‘, oder so ähnlich“, erinnerte sich Freedman. „Es war wirklich wenig, und sie sagten: ‚Wir stecken in großen Schwierigkeiten‘, und wir saßen alle da und dachten: ‚Mal sehen, was passiert. Wir werden jedenfalls unser Bestes geben.‘“
Letztendlich blieb Rockstar am Ball und hat mit „GTA Online“ mittlerweile einen riesigen Erfolg an der Hand. „Es gab – was Rockstar hoch anzurechnen ist – eine schnelle Nachlieferung mit so viel Inhalt wie möglich, um das Ganze am Laufen zu halten“, so Matt Freedman. „Und jetzt ist es zu diesem Phänomen geworden.“
Rockstar setzt jetzt auf RP
Dass ein Umdenken bei Rockstar stattgefunden hat, zeigt sich auch an der offiziellen Einbindung der Rollenspiel-Community von „GTA Online“. Vor drei Jahren übernahm das Studio das Team hinter FiveM und RedM, den Modding- und Entwickler-Plattformen für „GTA 5“ und „Red Dead Redemption 2“.
Mit dem Projekt „nopixel V“ soll die RP-Community nun direkt im Rockstar Games Launcher ein Zuhause finden. Die Closed Beta zu dem neuen Rollenspielerlebnis soll am 8. September 2026 starten.
Wie es sich mit „GTA Online“ bei dem kommenden „GTA 6“ verhält, hat Rockstar bislang noch nicht erklärt. Der Branchenveteran Chet Faliszek geht jedoch davon aus, dass ein möglicher Wechsel von „GTA 5“ auf „GTA 6“ zu einer großen Herausforderung werden könnte. Er fragte sich, wie Rockstar langjährige Online-Spieler zu einem Umstieg bewegen möchte.
„GTA 6“ erscheint am 19. November 2026 für PlayStation 5 und Xbox Series X|S.
Quelle: Eldorado via IGN, Insider Gaming
Bei Links zu Amazon, Media Markt, Saturn und einigen anderen Händlern handelt es sich in der Regel um Affiliate-Links. Bei einem Einkauf erhalten wir eine kleine Provision, mit der wir die kostenlos nutzbare Seite finanzieren können. Ihr habt dabei keine Nachteile.