Gravhounds: Koop-Action trifft Basisbau und riskante Ressourcen-Extraktion
GRAVHOUNDS verbindet Koop-Action, Basisbau und Physik-Chaos und erscheint am 2. November im Early Access. GRAVHOUNDS erscheint am 2. November 2026 im Early Access für PC und Xbox Series X|S und steht ab...
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GRAVHOUNDS verbindet Koop-Action, Basisbau und Physik-Chaos und erscheint am 2. November im Early Access.
GRAVHOUNDS erscheint am 2. November 2026 im Early Access für PC und Xbox Series X|S und steht ab diesem Tag auch im Xbox Game Pass bereit. Der 1- bis 4-Spieler-Co-op-Action-Builder schickt Spieler als bio-engineerte Hunde auf feindliche Planeten, wo sie kämpfen, bauen und wertvolle Ressourcen bergen müssen.
Riskante Einsätze mit vierbeinigen Arbeitern
GRAVHOUNDS setzt auf physikbasierte Action und kooperatives Gameplay. Als Gruppe bio-engineerter Hunde übernehmen Spieler gefährliche Einsätze auf fremden Planeten und versuchen, ihre Beute rechtzeitig zu sichern, bevor die immer aggressiver werdenden Alien-Schwärme die Operation überrennen.
Dabei entscheidet die eigene Risikobereitschaft über den Ausgang einer Mission. Wer länger bleibt und nach besonders wertvollen Materialien sucht, erhöht die mögliche Ausbeute, setzt sich gleichzeitig aber einer stetig wachsenden Bedrohung aus.
Basisbau trifft auf Gravitation
Für das Überleben stehen verschiedene Werkzeuge zur Verfügung. Geschütztürme, Generatoren und Fabrikatoren lassen sich aufbauen, während Pipelines über das gefährliche Gelände geführt werden. Sie versorgen die Basis mit Energie, transportieren wichtige Ressourcen und halten den Fluchtweg offen.
Eine besondere Rolle spielt der Grav Beam. Damit lassen sich Gegenstände über das Schlachtfeld schleudern oder Gegner durch die Gegend katapultieren. Auch der Hinweis der Entwickler auf mögliche Verluste beim Transport flüchtiger Materialien gehört zum ungewöhnlichen Spielkonzept.
Jeder Einsatz verändert sich
Während einer Mission können neue Fähigkeiten und Verbesserungen freigeschaltet werden. Boni lassen sich miteinander kombinieren und die eigene Ausrüstung an die zunehmende Bedrohung anpassen.
Zusätzliche Mobilität erlaubt es den Hunden, in jede Richtung zu boosten, zu schweben und sich auch unter starkem Beschuss neu zu positionieren. Dadurch können sie Teammitglieder unterstützen, gefährliche Situationen überbrücken oder noch schnell wertvolle Materialien erreichen.
Der Druck steigt mit jeder Sekunde
Das Grundprinzip verbindet Ressourcenjagd mit einer wachsenden Gefahr. Je länger ein Team auf einem Planeten bleibt, desto stärker wird der Alien-Schwarm. Damit wird jede zusätzliche Sekunde zu einer Entscheidung zwischen größerer Belohnung und einem zunehmend riskanten Rückzug.
GRAVHOUNDS entsteht bei Octopus Panic, einem von Veteranen aus 343 Industries und DICE gegründeten Studio. Die Entwicklung leitet Josh Holmes, ehemaliger Creative Director von Halo 4 und früherer Leiter von Halo Studios.
„GRAVHOUNDS begann mit einer einfachen Idee: einer Crew von Arbeiterhunden, die auf der anderen Seite der Galaxie gestrandet ist und trotzdem weiterhin zur Arbeit erscheinen muss“, sagte Josh Holmes, Mitgründer von Octopus Panic. „Für uns entstehen die besten Koop-Momente, wenn Dinge unerwartet aus dem Ruder laufen und man es irgendwie trotzdem gemeinsam schafft.“
Laut Scott Sims, Mitgründer von Octopus Panic, besteht das Team aus sieben Vollzeitentwicklern. Das Studio entwickelt und veröffentlicht GRAVHOUNDS eigenständig und möchte während des Early Access eng mit der Community zusammenarbeiten.
Der Early Access für PC und Xbox Series X|S beginnt am 2. November 2026. Gleichzeitig steht GRAVHOUNDS zum Start im Xbox Game Pass bereit.
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